EDUCON_ESCUELA DE VERANO_ALUA

ESCUELA DE VERANO – HOTEL ALUA

Duración: 2 semanas Fecha de inicio: 23 Junio Fecha de fin: 04 julio

Observaciones:

La entrada se realizará por las canchas de pádel, mientras que la recogida será en la puerta del hotel Alua Tenerife.

El almuerzo tendrá lugar de 13:30 a 14:30 en el buffet del hotel.

Se hará una asamblea final en el Salón Turquesa (dentro del mismo hotel).

Temática
23 – 27 Junio Arte musical
30 Junio – 04 Julio Arte teatral
SEMANA 1

TEMÁTICA: ARTE MUSICAL

LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES
09:00-09:30 ASAMBLEA INICIAL ASAMBLEA INICIAL ASAMBLEA

INICIAL

ASAMBLEA INICIAL ASAMBLEA

INICIAL

9:30-11:00 CREATIVIDAD

“Máscaras Disney”

CREATIVIDAD

“Panderetas de arroz”

CREATIVIDAD

“Palos de lluvia”

CREATIVIDAD CINE

“Encanto”

11:00-11:30 TIME TO SHARE (DESAYUNO SALUDABLE, ZONA COMPARTIR Y LÚDICO-DEPORTIVA) TIME TO SHARE (DESAYUNO SALUDABLE, ZONA COMPARTIR Y LÚDICO-DEPORTIVA) TIME TO SHARE (DESAYUNO SALUDABLE, ZONA COMPARTIR Y LÚDICO-DEPORTIVA) TIME TO SHARE (DESAYUNO SALUDABLE, ZONA COMPARTIR Y LÚDICO-DEPORTIVA) TIME TO SHARE (DESAYUNO SALUDABLE, ZONA COMPARTIR Y LÚDICO-DEPORTIVA)
11:30-13:00 ACTIVIDADES TEMÁTICA, JUEGOS ALTERNATIVOS, LÚDICOS Y DEPORTIVOS

“Baile”

“Hienas vs leonas”

“Timón y Pumba”

“Simba, Nala”

ACTIVIDADES TEMÁTICA, JUEGOS ALTERNATIVOS, LÚDICOS Y DEPORTIVOS

“Baile”

“El encantamiento de la bestia”

“Gastón”

“Reloj Din Don”

ACTIVIDADES TEMÁTICA, JUEGOS ALTERNATIVOS, LÚDICOS Y DEPORTIVOS

“Baile”

“Atrapa al genio”

“Jafar”

“Aladdin y Jazmín”

ACTIVIDADES TEMÁTICA, JUEGOS ALTERNATIVOS, LÚDICOS Y DEPORTIVOS

“Baile”

“Hunos”

“Cuidado Mushu”

“Nos entrenamos”

DISNEY

PARTY

13:00-13:30 ACTIVIDAD EXPLOSIVA

“Scar vs Rafiki”

ACTIVIDAD EXPLOSIVA

“El camino hacia el castillo”

ACTIVIDAD EXPLOSIVA

“Nuestras lámpara”

ACTIVIDAD EXPLOSIVA

“Hunos vs Pekín”

13:30-14:00 ASAMBLEA FINAL ASAMBLEA FINAL ASAMBLEA FINAL ASAMBLEA FINAL ASAMBLEA FINAL
LUNES
ACTIVIDAD DESAROLLO TEMPORALIZACIÓN OBSERVACIONES/MATERIALES
ASAMBLEA INICIAL Le daremos la bienvenida a los niños/as, se le preguntará acerca de lo que han realizado durante el fin de semana.

Se le comentará que esta semana vamos a trabajar el arte musical, la cual habrán momentos donde lo dedicaremos a películas Disney, donde hoy será relacionada con El Rey León. Le preguntaremos acerca de cuáles son sus favoritas y por qué, al igual que si pueden cantar una canción de esa peli.

Se le expondrá el siguiente video donde se explica brevemente la película: https://www.youtube.com/watch?v=s-NCF_UOJ6w

Después se le explicará la pequeña manualidad.

09:00-09:30 Ordenador

Proyector

MÁSCARAS DISNEY Con la ayuda de platos de plástico, crearemos nuestras propias maracas, donde tendrán que decorarlas con ayuda de las témperas. De igual modo, deben decorarla con la temática Disney, creando sus personajes favoritos.

https://i.pinimg.com/736x/fb/cc/b9/fbccb910059a3b0dc177d9570ba9eb71.jpg

09:30-11:00 Botellas plásticas

Témperas

Pinceles

Ojos saltones

Anexo 1

Silicona

Pistola de silicona

Tijeras

TIME TO SHARE Momento para desayunar y para pasar por las zonas de compartir, aprendizaje o lúdica. 11:00-11:30
BAILE

HIENAS VS LEONES

TIMÓN Y PUMBA

SIMBA, NALA

Bailaremos entre todos/as el siguiente video: https://www.youtube.com/watch?v=VT6PAR_k_a0

Le preguntaremos a los niños/as acerca de si conocen el Rey León. La actividad se centrará en que habrán dos equipos ‘’HIENAS’’ y ‘’LEONES’’. Cada equipo se debe de poner en fila a espaldas del otro equipo, cuando se diga ‘’HIENAS’’ estas deberán de darse la vuelta y pillar a los LEONES, y así viceversa.

Para ambientar esto, pondremos música de la película del Rey león.

Este juego consiste en el juego tradicional de ‘’policías y ladrones’’, pero serán Timón y Pumba. Cada equipo tendrá un turno, que deberá de pillar al resto y colocarlos en los aros ubicados en las esquinas.

Se puede hacer variantes de que no pueden salir pese a que se le choque la mano o que pueden salir.

Este juego es similar al 1,2,3 pescado salado es, sin embargo, en vez de comentar esa frase deben de decir ‘’EN LA JUNGLA DORMIDO ESTÁ EL LEÓN’’, y cuando termine tiene que decir o SIMBA o NALA, donde cada palabra significa algo. SIMBA significa que deben de agacharse totalmente en el suelo, y NALA significa que tienen que estar arrodillados. Cuando la persona se gire, las personas tienen que estar acorde con la palabra e intentar no moverse. Si uno se mueve, quedará eliminado, si uno intenta llegar a la meta, el que se la queda puede ir detrás de él para pillarlo, si lo pilla se la queda, sino se vuelve a hacer el turno o se varía.

11:30-13:00 Ordenador

Proyector

Reproductor de música

Aros

SCAR VS RAFIKI Se dividirá al alumnado en dos equipos, unos serán SCAR y otros RAFIKI. El grupo que se encuentre en RAFIKI deben de intentar correr de su lado del ampo al otro lado del área de juego de los de SCAR sin ser pillados. Si lo son, deben de quedarse quietos hasta que uno de su equipo los libere tocándolo. Así de manera viceversa. 13:00-13:30
ASAMBLEA

FINAL

En la asamblea final crearemos un debate sobre todo lo que nos ha gustado de la sesión de hoy qué propuestas de mejora haríamos para que sea aún más perfecta la próxima vez. 13:30-14:00
MARTES
ACTIVIDAD DESAROLLO TEMPORALIZACIÓN OBSERVACIONES/MATERIALES
ASAMBLEA INICIAL Se le dará la bienvenida a los/as pequeños/as con música. Una vez estén sentados de manera responsable, se les comenzará a preguntar acerca de lo que han realizado la tarde anterior.

Hoy trabajaremos La Bella y la Bestia. Donde se le expondrá el siguiente video explicativo de la película: https://www.youtube.com/watch?v=fmMHEEV6rtA

09:00-09:30
PANDERETAS DE ARROZ Con ayuda de dos platos de papel y grapas, crearemos nuestras panderetas. Para ello debemos de colocar en medio de los dos platos semillas, arroz, etc., para que suenen cuando se muevan. Lo uniremos con grapas, después deberán de decorarlo con dibujos y colorearlo. 09:30-11:00 Platos de papel

Grapas

Grapadora

Témpera

Pinceles

Lápices

Rotuladores

Tijeras

Pegamentos

Folios

Lápices

Arroz

TIME TO SHARE Momento para desayunar y para pasar por las zonas de compartir, aprendizaje o lúdica. 11:00-11:30
BAILE

EL ENCANTAMIENTO DE LA BESTIA

GASTÓN

RELOJ DIN DON

Entre todos/as bailaremos el siguiente video: https://www.youtube.com/watch?v=4aCeBFxOcKo

Un niño/a será la Bestia, y el resto son los objetos encantados del castillo. Este debe de correr y atraparlos, si son atrapados, se convierte en estatuas donde permanecerán quietos. Sin embargo, hay un niño/a que será LA BELLEZA INTERNA, el cual solo lo sabrá él/ella y solo puede salvarlos tocándolos.

Si la Bestia le pilla, no puede salvar a ninguno/a y ganará este/a.

Es similar al juego anterior, pero el protagonista es Gastón, el cual cuando pille a uno/a, este se convertirá en el nuevo Gastón. Deben de intentar salvarse del papel en un tiempo de 30’’, hasta que el/la profesional EDUCON comente o se pare la música. Se puede hacer una variación acerca de que si Gastón toca a otra persona, ambos serán Gastón, y así sucesivamente hasta que solo quede 1 libre.

Este juego precisa de mucho silencio, donde uno/a se la quedará y tendrá los ojos vendados. El resto deberá de moverse de manera sigilosa alrededor de este sin que este les señales o les toque. Si son tocados o señalados, deberán de intercambiar los roles.

11:30-13:00 Reproductor de música

Canciones de la bella y la bestia / Disney

Pañuelo

EL CAMINO HACIA EL CASTILLO Este será una gincana, donde deberán de haber conos, aros, escalera de agilidad, etc.

Debemos de comentarles que somos aldeanos/as que van a intentar ayudar a la Bestia de Gastón, donde debemos de pasar de manera correcta cada uno de los obstáculos, volver a nuestro puesto y chocarle la mano a nuestro/a compañero/a para que este/a salga.

Debe de haber aros para que puedan saltar con los pies juntos, conos chinos para hacer un zigzag, un espacio limitado para que puedan rectar… Más lo que consideremos.

13:00-13:30 Reproductor de música

Conos

Conos chinos

Aros

Escalera de agilidad

ASAMBLEA

FINAL

En la asamblea final crearemos un debate sobre todo lo que nos ha gustado de la sesión de hoy qué propuestas de mejora haríamos para que sea aún más perfecta la próxima vez. 13:30-14:00
MIÉRCOLES
ACTIVIDAD DESAROLLO TEMPORALIZACIÓN OBSERVACIONES/MATERIALES
ASAMBLEA INICIAL Se le dará la bienvenida a los/as pequeños/as con música. Una vez estén sentados de manera responsable, se les comenzará a preguntar acerca de lo que han realizado la tarde anterior.

Hoy trabajaremos la película de Aladdin. https://www.youtube.com/watch?v=LcDYPXjMaRI

Explicaremos la actividad que vamos a realizar.

09:00-09:30
PALOS DE LLUVIA Con ayuda de los tubos de cartón que hemos traído, realizaremos nuestros propios palos, para ello debemos de decorarlo de manera muy llamativa, colorida e incluso podemos realizar dibujos para poder pegarlo con pegamento.

Una vez que todo esté seco y realizado, debemos de colocarle tapas de cartulina por ambos lados, pero dentro debe de tener arroz/piedritas/semillas… para que suene.

09:30-11:00 Tubos de cartón

Pinceles

Témpera

Folios

Rotuladores

Lápices

Cartulina

Silicona

Pistola de silicona

Tijeras

Pegamento

TIME TO SHARE Momento para desayunar y para pasar por las zonas de compartir, aprendizaje o lúdica. 11:00-11:30
BAILE

ATRAPA AL GENIO

JAFAR

ALADDIN Y JAZMÍN

Bailaremos todos juntos el siguiente video: https://www.youtube.com/watch?v=9pT1jg7UYZ4

Esta actividad consiste en que uno/a se hace pasar por ‘’Genio’’ y el resto son ‘’Aladdin’’. El/la Genio deberá de correr por el área de juego que estará limitada por el profesional EDUCON, mientras el resto de niños/as intentan atraparlo. Cuando alguien lo atrapa se convertirá en el nuevo Genio.

El Genio tendrá una zona segura alrededor del área estipulada, sin embargo, no puede estar más de 8 segundos dentro, por lo que tendrá que correr.

Este juego es similar al que hemos juado en otras ocasiones, donde habrá uno/a que será quien se la quede, sinedo este/a Jafar. Cuando toque a uno/a, debe de permanecer en estatua, ya que le echó un hechizo. Para poder salir de este, hay uno/a que será Jazmín, que será el/la encargada/o de tocarlo para que se pueda volver a mover. Solo lo sabrá esa persona. Si Jazmín es pillada, ganará Jafar.

Este juego consta que dos alumnos/as se la quedarán, siendo estos Aladdin y Jazmín. El resto será Jafar. Ambos deben de intentar estar juntos, para ello, deben de pasar delante de Jafar sin ser pillados.

Jafar estará ubicado en el medio de ambos personajes, el campo estará limitado y no podrán salir de ahí. Sin embargo, Jazmín y Aladdín pueden moverse por todo el campo. Si son pillados, se cambian los roles. Si consiguen estar juntos, ganan.

11:30-13:00 Reproductor de música

Canciones de Aladdin

Conos chinos

Aros

Petos

NUESTRA LÁMPARA Se dividirá al alumno en dos equipos, donde cada uno tendrá su tesoro, es decir, su lámpara mágica representado con un cono chino. Deben de intentar pillar la lámpara del otro equipo sin que este/a les pille y le quiten el suyo. Es similar a ‘’atrapa la bandera’’.

Si son pillados, deben de permanecer estáticos, como estatuas. Si consiguen la lámpara del otro equipo, deberán de pedir un deseo de acción, Por ejemplo: deseo que todos mis compañeros bailen a la pata coja

13:00-13:30
ASAMBLEA FINAL En la asamblea final crearemos un debate sobre todo lo que nos ha gustado de la sesión de hoy qué propuestas de mejora haríamos para que sea aún más perfecta la próxima vez. 13:30-14:00
JUEVES
ACTIVIDAD DESAROLLO TEMPORALIZACIÓN OBSERVACIONES/MATERIALES
ASAMBLEA INICIAL Se le dará la bienvenida a los/as pequeños/as con música. Una vez estén sentados de manera responsable, se les comenzará a preguntar acerca de lo que han realizado la tarde anterior.

Este día trabajaremos la película de Mulán. Para ello, reproduciremos el siguiente video:

https://www.youtube.com/watch?v=kh8yV01gcfg

09:00-09:30 Ordenador

Proyector

CREATIVIDAD Con ayuda de cartones, dibujaremos una circunferencia. La cual deberán de decorar ambos lados, de manera llamativa. Una vez esté realizado, se colocará en medio de estas circunferencia un hilo que al final estará ubicado una tapa plástica, que también pueden decorar.

Cuando esté pegado, se le colocará la otra tapa de cartón y un depresor. https://i.pinimg.com/564x/37/1c/a9/371ca999600ae8364b3e93ef1d178b1b.jpg

09:30-11:00 Cartón

Hilo grueso

Tijeras

Lápices

Lápices de colores

Rotuladores

Folios

Tapas

Depresores

TIME TO SHARE Momento para desayunar y para pasar por las zonas de compartir, aprendizaje o lúdica. 11:00-11:30
BAILE

HUNOS

CUIDADO MUSHU

NOS ENTRENAMOS

Bailaremos la siguiente coreografía todos/as juntos: https://www.youtube.com/watch?v=MmBf91j0xM8

Esta actividad consiste en que dos de los participantes serán HUNOS, pero el resto no lo sabe. Cuando se esté reproduciendo la canción, todos deben de ir bailando, saltando, etc… cuando el profesional EDUCON comente HUNOS los que se la queden deben de intentar pillar a tantos puedan, el resto debe de huir. Cuando son pillados, deben de permanecer estáticos, como estatuas.

Este juego consiste en coger la bandera que tiene colgado detrás de ellos/as, en los pantalones. Para ello, se deberá de realizar dos equipos con petos distintos. El equipo que más petos consiga, ganará. Los petos son símbolo de la cola del dragón, que se utiliza para tener fuerza al vuelo.

En esta instancia se realizará una gincana, donde deberán de cursar todos los obstáculos para poder salvar a Pekín. Se pondrá todos los materiales deportivos que tengamos, pero debe de haber dos sogas, una para cada equipo, el cual deberán de cruzar por ella sin caerse simulando un rio. De igual modo, tendrán que tener dos o tres sillas, donde tienen que pasarla por encima, simulando pequeñas montañas, y una zona donde deberán de rectar.

11:30-13:00 Reproductor de música

Petos (2 colores)

Aros

Conos

Conos chinos

Soga

Escalera de agilidad

Sillas

Pelotas

HUNOS VS PEKÍN Se jugará al brilé, donde un equipo será Pekín y otro los Hunos ¿quién ganará? 13:00-13:30
ASAMBLEA FINAL En la asamblea final crearemos un debate sobre todo lo que nos ha gustado de la sesión de hoy qué propuestas de mejora haríamos para que sea aún más perfecta la próxima vez. 13:30-14:00
VIERNES
ACTIVIDAD DESAROLLO TEMPORALIZACIÓN OBSERVACIONES/MATERIALES
ASAMBLEA INICIAL Se le dará la bienvenida a los/as pequeños/as con música. Una vez estén sentados de manera responsable, se les comenzará a preguntar acerca de lo que han realizado la tarde anterior. 09:00-09:30
ENCANTO Se reproducirá la película de ENCANTO. 09:30-11:00 Ordenador

Proyector

TIME TO SHARE Momento para desayunar y para pasar por las zonas de compartir, aprendizaje o lúdica. 11:00-11:30
DISNEY PARTY Haremos una fiesta Disney en la que tendremos:

  • Bodypainting
  • Just dance
  • Castillo terrestre

Podrán utilizar las máscaras que crearon el lunes, ya que se trata de una fiesta de disfraces.

11:30-13:30 Reproductor de música

Ordenador

proyector

ASAMBLEA FINAL En la asamblea final crearemos un debate sobre todo lo que nos ha gustado de la sesión de hoy qué propuestas de mejora haríamos para que sea aún más perfecta la próxima vez. 13:30-14:00
SEMANA 2

TEMÁTICA: ARTE TEATRAL

LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES
09:00-09:30 ASAMBLEA INICIAL ASAMBLEA INICIAL ASAMBLEA

INICIAL

ASAMBLEA INICIAL ASAMBLEA

INICIAL

9:30-11:00 CREATIVIDAD

“Ambiente teatral”

CREATIVIDAD

“Marioneta feliz”

CREATIVIDAD

“Ambiente teatral”

CREATIVIDAD

“Presentamos nuestro sketch”

CREATIVIDAD

“Hacemos helados”

11:00-11:30 TIME TO SHARE (DESAYUNO SALUDABLE, ZONA COMPARTIR Y LÚDICO-DEPORTIVA) TIME TO SHARE (DESAYUNO SALUDABLE, ZONA COMPARTIR Y LÚDICO-DEPORTIVA) TIME TO SHARE (DESAYUNO SALUDABLE, ZONA COMPARTIR Y LÚDICO-DEPORTIVA) TIME TO SHARE (DESAYUNO SALUDABLE, ZONA COMPARTIR Y LÚDICO-DEPORTIVA) TIME TO SHARE (DESAYUNO SALUDABLE, ZONA COMPARTIR Y LÚDICO-DEPORTIVA)
11:30-13:00 ACTIVIDADES TEMÁTICA, JUEGOS ALTERNATIVOS, LÚDICOS Y DEPORTIVOS

“Actores y actrices”

“Expresiones en peligro”

“¿Qué emoción soy?”

ACTIVIDADES TEMÁTICA, JUEGOS ALTERNATIVOS, LÚDICOS Y DEPORTIVOS

“Caminamos como si…”

“Soy tu sombra”

“Sígueme el ritmo”

ACTIVIDADES TEMÁTICA, JUEGOS ALTERNATIVOS, LÚDICOS Y DEPORTIVOS

“Intercambiamos emociones”

“Teatro al ataque”

“A la vez”

ACTIVIDADES TEMÁTICA, JUEGOS ALTERNATIVOS, LÚDICOS Y DEPORTIVOS

Nuestros favoritos son…

ACTIVIDADES TEMÁTICA, JUEGOS ALTERNATIVOS, LÚDICOS Y DEPORTIVOS

“Guerra de agua”

“Carrera acuática”

“Globo caliente”

13:00-13:30 ACTIVIDAD EXPLOSIVA

“¿Quién será…?”

ACTIVIDAD EXPLOSIVA

“Tristeza VS alegría”

ACTIVIDAD EXPLOSIVA

“Atrápalo… si puedes”

ESCOGEMOS NUESTRO JUEGO EXPLOSIVO FAVORITO ACTIVIDAD EXPLOSIVA

“¡Al agua pato!”

13:30-14:00 ASAMBLEA FINAL ASAMBLEA FINAL ASAMBLEA FINAL ASAMBLEA FINAL ASAMBLEA FINAL
LUNES
ACTIVIDAD DESAROLLO TEMPORALIZACIÓN OBSERVACIONES/MATERIALES
ASAMBLEA INICIAL Comenzaremos hablando acerca de lo que han realizado el fin de semana, cómo se han sentido, etc… De igual modo, comenzaremos hablando acerca de cómo solemos expresarnos nosotros mismos, qué maneras hay y cómo suele hacerlo la gente. Todo esto, lo llevaremos al apartado de expresarse con el arte. Para ello, expondremos el siguiente video https://www.youtube.com/watch?v=nkbawSg9Q84

Se le explicará que a lo largo de esta semana, realizaremos un pequeño sketch, donde todos/as deberán de decir al menos una frase, ellos/as deberán de crearlo, al igual que deberán de estar dentro diversas emociones, tales como alegría, miedo, enfado, asco, tristeza, ira, vergüenza, etc.)

09:00-09:30
AMBIENTE TEATRAL Por equipos, el alumnado deberá de realizar murales (dependiendo del alumnado y del material). Estos murales, deben de estar enfocados con la temática del Teatro, donde deberán de poner aspectos relacionadas con esto. De igual modo, deben de tener relación con el sketch que van a mostrarle a sus compañeros/as el jueves. 09:30-11:00 Papel craft

Lápices y gomas

Lápices de colores

Rotuladores

Témpera

Pinceles

Folios

TIME TO SHARE Momento para desayunar y para pasar por las zonas de compartir, aprendizaje o lúdica. 11:00-11:30
ACTORES Y ACTRICES

EXPRESIONES EN PELIGRO

QUÉ EMOCIÓN SOY

Para comenzar esta actividad, debemos de comentarles que a continuación vamos a sentirnos como si fuéramos actrices y actores de verdad. Debemos de explicarle, que aquellas personas que están en el teatro, suelen realizar distintas actividades para calentar tanto la voz como la forma de expresarse:

  • Ejercicios de la vocalización: debemos de decir distintas palabras alargando las vocales; por ejemplo la palabra “manzana” deberán pronunciarla: “maaaanzaaaanaaaa”.
  • Ejercicios de mímica: Vamos a realizar una actividad de mímica, deberán de ponerse por parejas. El monitor dirá a un niño de cada grupo que imite a un animal por medio de la mímica.

Inventamos utilidades: el/la monitor/a comentará un objeto, donde el resto deberá de decir para qué se puede usar.

Esta actividad se centra en que el alumnado debe de pasar unos obstáculos para poder llevar un regalo con una pelota en sus piernas, con estas juntas sin que se caiga (para los más pequeños se puede quitar la pelota entre las piernas).

No obstante, tendrán distintos obstáculos: deberán de pasar por los conos chinos que están ubicados en forma de zigzag, saltar con las piernas juntas unos aros e intentar esquivar la pelota de un compañero/a del equipo contrario que intentará brilarlo (solo 2 pelotas por grupo) Una vez que hayan terminado toda la gymkana, podrán correr hasta su línea para poder chocarle la mano a su compañero/a y poder realizar el mismo recorrido.

Si es brilado, deberá de realizarlo de nuevo. Tiene un máximo de 3 intentos, sino deberá de cederle el puesto a su compañero/a.

El objetivo es expresar físicamente cada una de las emociones que se vayan viviendo durante todo el trayecto (la preocupación de ser brilado, el cansancio de correr, alivio al llegar hasta su compañero, la felicidad de que sea tu turno…)

Cada alumno/a, deberá de tener una emoción distintas escogidas entre alegría, miedo, enfado, tristeza, asco. El juego consiste en que todos/as estén caminando, bailando por todo el espacio, cuando el profesional EDUCON, diga una de las emociones, deben de intentar pillar al resto. Lo complicado es que nadie sabe la emoción que tiene el resto, y deberán de huir de todos/as. Cuando sean pillados, deberán de ir al aro donde se ubique dicha emoción por la que ha sido pillada.

11:30-13:00 Reproductor de música

Pelotas

Picas

Conos

Conos chinos

¿QUIÉN SERÁ…? Este juego se basa en que se la quedarán 5 personas distintas (dependiendo del número del alumnado que haya se puede aumentar y compartir nombre). El resto del alumnado no sabrá quienes se la quedan, y cada uno de los que se ha escogido será una emoción (ALEGRÍA, IRA, ENFADO, MIEDO, ASCO)

Cuando la canción esté sonando, todos deberán de ir bailando/caminando, en el momento que pare la música, el profesional EDUCON, dirá en alto dos o tres de las emociones que se hayan dado con anterioridad. El alumnado que tenga uno de esos nombres, deberá de pillar al resto en menos de 1min.

Si son pillados, deben de quedarse en el sitio bailando.

13:00-13:30 Reproductor de música
ASAMBLEA

FINAL

En la asamblea final crearemos un debate sobre todo lo que nos ha gustado de la sesión de hoy qué propuestas de mejora haríamos para que sea aún más perfecta la próxima vez. 13:30-14:00
MARTES
ACTIVIDAD DESAROLLO TEMPORALIZACIÓN OBSERVACIONES/MATERIALES
ASAMBLEA INICIAL Se le dará la bienvenida a los/as pequeños/as con música. Una vez estén sentados de manera responsable, se les comenzará a preguntar acerca de lo que han realizado la tarde anterior. 09:00-09:30
MARIONETA FELIZ Debemos de continuar con la creación del mural. Para ello, le dedicaremos 35 minutos en el día de hoy para finalizarlo.

El resto del tiempo, deberán de realizar su marioneta, para ello debemos de hacer uso del calcetín que trajeron, al igual de todo el material que dispongamos. De igual modo, le comentaremos que deberán de salir el jueves con su marioneta a realizar la pequeña obra que están creando. https://i.pinimg.com/564x/1b/29/cf/1b29cf7fd31425413cc9d4d6856b8d35.jpg

 

09:30-11:00 Lápices

Lápices de colores

Rotuladores

Témperas

Pinceles

Folios

Calcetín (cada niño/a el suyo)

Ojos saltarines

Algodón

Hilo

TIME TO SHARE Momento para desayunar y para pasar por las zonas de compartir, aprendizaje o lúdica. 11:00-11:30
CAMINAMOS COMO SI…

SOY TU SOMBRA

SIGUEME EL RITMO

Esta actividad se centra en que todos/as deberán de estar caminando, bailando, por el espacio, cuando el/la monitor/a comente ‘’CAMINAMOS COMO SI…’’deberá de añadir un ejemplo (CAMINAMOS COMO SI ME DUELEN LOS PIES…) y el resto deberá de imitar lo que se ha comentado.

Esta actividad se centrará en que por parejas, uno será de la sombra del otro, por lo tanto deberá de copiar todas las acciones que este/a realice. Cuando el monitor/a comente ‘’LUZ’’ deberán de intercambiar los roles.

Para este juego, tendrán que seguir el ritmo que marque el monitor. Éste será marcado por el golpe de una pelota al votar en el suelo. Cada vez que la pelota caiga, tendrán que dar una palmada. Tendrán que tener cuidado, pues el ritmo irá variando.

11:30-13:00 Reproductor de música

Pelotas

TRISTEZA VS ALEGRÍA Consiste en que el alumnado juegue al brilé, sin embargo, se hará una pequeña modificación, que es que cada equipo, alegría y tristeza, competirán por saber qué emoción es la que más fuerza tiene. Al finalizar esta actividad, se hará una reflexión acerca de las emociones. 13:00-13:30 Pelota de gomaespuma
ASAMBLEA

FINAL

En la asamblea final crearemos un debate sobre todo lo que nos ha gustado de la sesión de hoy qué propuestas de mejora haríamos para que sea aún más perfecta la próxima vez. 13:30-14:00
MIÉRCOLES
ACTIVIDAD DESAROLLO TEMPORALIZACIÓN OBSERVACIONES/MATERIALES
ASAMBLEA INICIAL Se le dará la bienvenida a los/as pequeños/as con música. Una vez estén sentados de manera responsable, se les comenzará a preguntar acerca de lo que han realizado la tarde anterior. 09:00-09:30
LUCES, CÁMARA… ACCIÓN En esta instancia, cada grupo presentará el sketch que ha estado preparando durante toda la semana. 09:30-11:00 Reproductor de música

Murales de cada grupo

TIME TO SHARE Momento para desayunar y para pasar por las zonas de compartir, aprendizaje o lúdica. 11:00-11:30
GUERRA DE AGUA

CARRERA ACUÁTICA

GLOBO CALIENTE

Debemos formar dos equipos con igual número de participantes y adjudicar un número a cada uno. En el medio, en vez de un pañuelo, habrá un cubo con globos de agua. Cuando un niño oiga su número, deberá acercarse al cubo, coger un globo e intentar darle a su compañero del equipo contrario. Sumará puntos el que lo consiga. ¡Hay que ser muy rápido!

Este juego consiste en que el alumnado deberá de intentar llenar lo máximo que pueda los cubos que se encuentre al final de su ginkana, no obstante, deberán de hacerlo en un periodo de tiempo de 5 minutos. Para ello, tendrán al principio del circuito un cubo con agua y vasos, que tendrán que ir llenando y llevando al cubo que se encuentra al final.

Si vemos que les gustó mucho, podemos repetirlo.

Este juego es el tradicional ‘’papa caliente’’, donde deberemos de intentar pasar el globo sin que se caiga y sin mojarse. A la persona que le toque cuando la música deje de sonar, deberá de estallárselo a sí mismo, mojándolo desde la cabeza hasta los pies.

11:30-13:00
AL AGUA PATO Esta actividad puede durar mucho más, y poder sustituirla por alguna de las que están arriba, deberán de hacer unos circuitos donde se encuentren la piscina, unos conos chinos, el deslizante… Lo importante es que lo disfruten y salgan empapados. 13:00-13:30
ASAMBLEA FINAL En la asamblea final crearemos un debate sobre todo lo que nos ha gustado de la sesión de hoy qué propuestas de mejora haríamos para que sea aún más perfecta la próxima vez.

Se le comentará que mañana deberán de traer ropa de cambio, ya que jugaremos un poco con el agua, al igual que la gorra y crema solar.

13:30-14:00
JUEVES
ACTIVIDAD DESAROLLO TEMPORALIZACIÓN OBSERVACIONES/MATERIALES
ASAMBLEA INICIAL Se le dará la bienvenida a los/as pequeños/as con música. Una vez estén sentados de manera responsable, se les comenzará a preguntar acerca de lo que han realizado la tarde anterior.

Se le comentará que hoy debe de quedar terminado tanto el sketch, como el mural, como las marionetas. Es por ello, que se le dedicará el tiempo a terminar estos tres apartados.

09:00-09:30
AMBIENTE TEATRAL Dedicaremos este tiempo para finalizar los elementos necesario para el jueves, que hay hemos comenzado los días anteriores (la creación del sketch, la marioneta y el mural). 09:30-11:00
TIME TO SHARE Momento para desayunar y para pasar por las zonas de compartir, aprendizaje o lúdica. 11:00-11:30
INTECAMBIAMOS EMOCIONES

TEATRO AL ATAQUE

A LA VEZ

El alumnado se dividirá en grupos de 5-6, donde serán ALEGRIA, TRISTEZA, ENFADO, ASCO, MIEDO, VERGÜENZA. Una o dos emociones, depende del alumnado, deben de colocarse en el medio y el resto al rededor formando un cuadrado. El juego consiste en que todos/as deben de cruzar a otra esquina sin que el del medio le quite el puesto, si se lo quita, pasa al medio y así sucesivamente. Deben realizarlo cuando la música deje de sonar.

El alumnado se dividirá en cuatro grupos: luces, cámara, acción, teatro.

Todos deberán de ir bailando al son de la música, cuando el profesional diga “LUCES A ACCIÓN”, los del equipo de Luces, deberán de pillar a Acción, y así sucesivamente.

Este juego tiene cierta complejidad. Dependiendo del grupo, escogeremos entre 5 u 8 personas que se la queden. Estas personas, tienen un nombre LUCES, CÁMARA, ACCIÓN, ESPECTACULO, TEATRO (si son más de 5; show, actriz, actor). El juego consiste en que el resto no sepa quién se la queda. Deberán de estar todos/as bailando, hasta que el/la monitor/a comente ‘’YA’’, todos/as deberán de correr para no ser pillados pero, si lo son deben de adivinar qué palabra es su compañero/a, si acierta, puede seguir libre, pero si falla, debe de irse a la zona de los pillados.

11:30-13:00 Reproductor de música

Conos

Conos chinos

ATRAPALO… SI PUEDES Este juego es el tradicional ‘’pañuelo’’. Sin embargo, se utilizarán palabras relacionadas con el teatro tales como:

DRAMA, FUNCIÓN, COMEDIA, TRAGEDIA, REPRESENTACIÓN, SALA, ESCENARIO, LUCES, CÁMARA, ACCIÓN, TRISTEZA, ALEGRÍA, AMOR, CUENTO, FARSA

13:00-13:30 Peto
ASAMBLEA FINAL En la asamblea final crearemos un debate sobre todo lo que nos ha gustado de la sesión de hoy qué propuestas de mejora haríamos para que sea aún más perfecta la próxima vez. 13:30-14:00
VIERNES
ACTIVIDAD DESAROLLO TEMPORALIZACIÓN OBSERVACIONES/MATERIALES
ASAMBLEA INICIAL Se le dará la bienvenida a los/as pequeños/as con música. Una vez estén sentados de manera responsable, se les comenzará a preguntar acerca de lo que han realizado la tarde anterior.

Comentaremos acerca del día de hoy, donde primero hablaremos acerca del cambio climático pero sobre todo relacionado con el ahorro del agua. Hablaremos para qué utilizamos el agua, cómo lo debemos de usar, qué pasaría si no hubiese agua, qué ha ocurrido con nuestros montes, etc… Todo esto para ayudarnos a explicarles por qué jugaremos con muy poco agua…

09:00-09:30
HACEMOS HELADOS Realizaremos nuestra propia paleta de helado, para ello debemos de decorarla como nosotros/as queramos.

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09:30-11:00 Depresores

Ojos adhesivos

Goma eva de colores

Silicona

TIME TO SHARE Momento para desayunar y para pasar por las zonas de compartir, aprendizaje o lúdica. 11:00-11:30
JUEGO FAVORITO Repetiremos o elegiremos entre los juegos realizados ayer, ya que el objetivo de hoy también es mojarnos y disfrutar al máximo. 11:30-13:00 Reproductor de música

Conos

Conos chinos

Aros

Cubos

Vasos de papel

Globos de agua con agua

¡AL AGUA PATO! Esta actividad puede durar mucho más, y poder sustituirla por alguna de las que están arriba, deberán de hacer unos circuitos donde se encuentren la piscina, unos conos chinos, el deslizante… Lo importante es que lo disfruten y salgan empapados. 13:00-13:30
ASAMBLEA FINAL En la asamblea final crearemos un debate sobre todo lo que nos ha gustado de la sesión de hoy qué propuestas de mejora haríamos para que sea aún más perfecta la próxima vez. 13:30-14:00

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