10.EDUCON_ESCUELA DE VERANO_SEMANA 10

SEMANA 10

TEMÁTICA: ARTE MUSICAL

LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES
09:00-09:30 ASAMBLEA INICIAL ASAMBLEA INICIAL ASAMBLEA

INICIAL

ASAMBLEA INICIAL ASAMBLEA

INICIAL

9:30-11:00 CREATIVIDAD

“Máscaras Disney”

CREATIVIDAD

“Panderetas de arroz”

CREATIVIDAD

“Palos de lluvia”

CREATIVIDAD CINE

“Encanto”

11:00-11:30 TIME TO SHARE (DESAYUNO SALUDABLE, ZONA COMPARTIR Y LÚDICO-DEPORTIVA) TIME TO SHARE (DESAYUNO SALUDABLE, ZONA COMPARTIR Y LÚDICO-DEPORTIVA) TIME TO SHARE (DESAYUNO SALUDABLE, ZONA COMPARTIR Y LÚDICO-DEPORTIVA) TIME TO SHARE (DESAYUNO SALUDABLE, ZONA COMPARTIR Y LÚDICO-DEPORTIVA) TIME TO SHARE (DESAYUNO SALUDABLE, ZONA COMPARTIR Y LÚDICO-DEPORTIVA)
11:30-13:00 ACTIVIDADES TEMÁTICA, JUEGOS ALTERNATIVOS, LÚDICOS Y DEPORTIVOS

“Baile”

“Hienas vs leonas”

“Timón y Pumba”

“Simba, Nala”

ACTIVIDADES TEMÁTICA, JUEGOS ALTERNATIVOS, LÚDICOS Y DEPORTIVOS

“Baile”

“El encantamiento de la bestia”

“Gastón”

“Reloj Din Don”

ACTIVIDADES TEMÁTICA, JUEGOS ALTERNATIVOS, LÚDICOS Y DEPORTIVOS

“Baile”

“Atrapa al genio”

“Jafar”

“Aladdin y Jazmín”

ACTIVIDADES TEMÁTICA, JUEGOS ALTERNATIVOS, LÚDICOS Y DEPORTIVOS

“Baile”

“Hunos”

“Cuidado Mushu”

“Nos entrenamos”

DISNEY

PARTY

13:00-13:30 ACTIVIDAD EXPLOSIVA

“Scar vs Rafiki”

ACTIVIDAD EXPLOSIVA

“El camino hacia el castillo”

ACTIVIDAD EXPLOSIVA

“Nuestras lámpara”

ACTIVIDAD EXPLOSIVA

“Hunos vs Pekín”

13:30-14:00 ASAMBLEA FINAL ASAMBLEA FINAL ASAMBLEA FINAL ASAMBLEA FINAL ASAMBLEA FINAL
LUNES
ACTIVIDAD DESAROLLO TEMPORALIZACIÓN OBSERVACIONES/MATERIALES
ASAMBLEA INICIAL Le daremos la bienvenida a los niños/as, se le preguntará acerca de lo que han realizado durante el fin de semana.

Se le comentará que esta semana vamos a trabajar el arte musical, la cual habrán momentos donde lo dedicaremos a películas Disney, donde hoy será relacionada con El Rey León. Le preguntaremos acerca de cuáles son sus favoritas y por qué, al igual que si pueden cantar una canción de esa peli.

Se le expondrá el siguiente video donde se explica brevemente la película: https://www.youtube.com/watch?v=s-NCF_UOJ6w

Después se le explicará la pequeña manualidad.

09:00-09:30 Ordenador

Proyector

MÁSCARAS DISNEY Con la ayuda de platos de plástico, crearemos nuestras propias maracas, donde tendrán que decorarlas con ayuda de las témperas. De igual modo, deben decorarla con la temática Disney, creando sus personajes favoritos.

https://i.pinimg.com/736x/fb/cc/b9/fbccb910059a3b0dc177d9570ba9eb71.jpg

09:30-11:00 Plastos plásticos

Témperas

Pinceles

Ojos saltones

Silicona

Pistola de silicona

Tijeras

Depresores

TIME TO SHARE Momento para desayunar y para pasar por las zonas de compartir, aprendizaje o lúdica. 11:00-11:30
BAILE

HIENAS VS LEONES

TIMÓN Y PUMBA

SIMBA, NALA

Bailaremos entre todos/as el siguiente video: https://www.youtube.com/watch?v=VT6PAR_k_a0

Le preguntaremos a los niños/as acerca de si conocen el Rey León. La actividad se centrará en que habrán dos equipos ‘’HIENAS’’ y ‘’LEONES’’. Cada equipo se debe de poner en fila a espaldas del otro equipo, cuando se diga ‘’HIENAS’’ estas deberán de darse la vuelta y pillar a los LEONES, y así viceversa.

Para ambientar esto, pondremos música de la película del Rey león.

Este juego consiste en el juego tradicional de ‘’policías y ladrones’’, pero serán Timón y Pumba. Cada equipo tendrá un turno, que deberá de pillar al resto y colocarlos en los aros ubicados en las esquinas.

Se puede hacer variantes de que no pueden salir pese a que se le choque la mano o que pueden salir.

Este juego es similar al 1,2,3 pescado salado es, sin embargo, en vez de comentar esa frase deben de decir ‘’EN LA JUNGLA DORMIDO ESTÁ EL LEÓN’’, y cuando termine tiene que decir o SIMBA o NALA, donde cada palabra significa algo. SIMBA significa que deben de agacharse totalmente en el suelo, y NALA significa que tienen que estar arrodillados. Cuando la persona se gire, las personas tienen que estar acorde con la palabra e intentar no moverse. Si uno se mueve, quedará eliminado, si uno intenta llegar a la meta, el que se la queda puede ir detrás de él para pillarlo, si lo pilla se la queda, sino se vuelve a hacer el turno o se varía.

11:30-13:00 Ordenador

Proyector

Reproductor de música

Aros

SCAR VS RAFIKI Se dividirá al alumnado en dos equipos, unos serán SCAR y otros RAFIKI. El grupo que se encuentre en RAFIKI deben de intentar correr de su lado del ampo al otro lado del área de juego de los de SCAR sin ser pillados. Si lo son, deben de quedarse quietos hasta que uno de su equipo los libere tocándolo. Así de manera viceversa. 13:00-13:30
ASAMBLEA

FINAL

En la asamblea final crearemos un debate sobre todo lo que nos ha gustado de la sesión de hoy qué propuestas de mejora haríamos para que sea aún más perfecta la próxima vez. 13:30-14:00
MARTES
ACTIVIDAD DESAROLLO TEMPORALIZACIÓN OBSERVACIONES/MATERIALES
ASAMBLEA INICIAL Se le dará la bienvenida a los/as pequeños/as con música. Una vez estén sentados de manera responsable, se les comenzará a preguntar acerca de lo que han realizado la tarde anterior.

Hoy trabajaremos La Bella y la Bestia. Donde se le expondrá el siguiente video explicativo de la película: https://www.youtube.com/watch?v=fmMHEEV6rtA

09:00-09:30
PANDERETAS DE ARROZ Con ayuda de dos platos de papel y grapas, crearemos nuestras panderetas. Para ello debemos de colocar en medio de los dos platos semillas, arroz, etc., para que suenen cuando se muevan. Lo uniremos con grapas, después deberán de decorarlo con dibujos y colorearlo. 09:30-11:00 Platos de papel

Grapas

Grapadora

Témpera

Pinceles

Lápices

Rotuladores

Tijeras

Pegamentos

Folios

Lápices

Arroz

TIME TO SHARE Momento para desayunar y para pasar por las zonas de compartir, aprendizaje o lúdica. 11:00-11:30
BAILE

EL ENCANTAMIENTO DE LA BESTIA

GASTÓN

RELOJ DIN DON

Entre todos/as bailaremos el siguiente video: https://www.youtube.com/watch?v=4aCeBFxOcKo

Un niño/a será la Bestia, y el resto son los objetos encantados del castillo. Este debe de correr y atraparlos, si son atrapados, se convierte en estatuas donde permanecerán quietos. Sin embargo, hay un niño/a que será LA BELLEZA INTERNA, el cual solo lo sabrá él/ella y solo puede salvarlos tocándolos.

Si la Bestia le pilla, no puede salvar a ninguno/a y ganará este/a.

Es similar al juego anterior, pero el protagonista es Gastón, el cual cuando pille a uno/a, este se convertirá en el nuevo Gastón. Deben de intentar salvarse del papel en un tiempo de 30’’, hasta que el/la profesional EDUCON comente o se pare la música. Se puede hacer una variación acerca de que si Gastón toca a otra persona, ambos serán Gastón, y así sucesivamente hasta que solo quede 1 libre.

Este juego precisa de mucho silencio, donde uno/a se la quedará y tendrá los ojos vendados. El resto deberá de moverse de manera sigilosa alrededor de este sin que este les señales o les toque. Si son tocados o señalados, deberán de intercambiar los roles.

11:30-13:00 Reproductor de música

Canciones de la bella y la bestia / Disney

Pañuelo

EL CAMINO HACIA EL CASTILLO Este será una gincana, donde deberán de haber conos, aros, escalera de agilidad, etc.

Debemos de comentarles que somos aldeanos/as que van a intentar ayudar a la Bestia de Gastón, donde debemos de pasar de manera correcta cada uno de los obstáculos, volver a nuestro puesto y chocarle la mano a nuestro/a compañero/a para que este/a salga.

Debe de haber aros para que puedan saltar con los pies juntos, conos chinos para hacer un zigzag, un espacio limitado para que puedan rectar… Más lo que consideremos.

13:00-13:30 Reproductor de música

Conos

Conos chinos

Aros

Escalera de agilidad

ASAMBLEA

FINAL

En la asamblea final crearemos un debate sobre todo lo que nos ha gustado de la sesión de hoy qué propuestas de mejora haríamos para que sea aún más perfecta la próxima vez. 13:30-14:00
MIÉRCOLES
ACTIVIDAD DESAROLLO TEMPORALIZACIÓN OBSERVACIONES/MATERIALES
ASAMBLEA INICIAL Se le dará la bienvenida a los/as pequeños/as con música. Una vez estén sentados de manera responsable, se les comenzará a preguntar acerca de lo que han realizado la tarde anterior.

Hoy trabajaremos la película de Aladdin. https://www.youtube.com/watch?v=LcDYPXjMaRI

Explicaremos la actividad que vamos a realizar.

09:00-09:30
PALOS DE LLUVIA Con ayuda de los tubos de cartón que hemos traído, realizaremos nuestros propios palos, para ello debemos de decorarlo de manera muy llamativa, colorida e incluso podemos realizar dibujos para poder pegarlo con pegamento.

Una vez que todo esté seco y realizado, debemos de colocarle tapas de cartulina por ambos lados, pero dentro debe de tener arroz/piedritas/semillas… para que suene.

09:30-11:00 Tubos de cartón

Pinceles

Témpera

Folios

Rotuladores

Lápices

Cartulina

Silicona

Pistola de silicona

Tijeras

Pegamento

TIME TO SHARE Momento para desayunar y para pasar por las zonas de compartir, aprendizaje o lúdica. 11:00-11:30
BAILE

ATRAPA AL GENIO

JAFAR

ALADDIN Y JAZMÍN

Bailaremos todos juntos el siguiente video: https://www.youtube.com/watch?v=9pT1jg7UYZ4

Esta actividad consiste en que uno/a se hace pasar por ‘’Genio’’ y el resto son ‘’Aladdin’’. El/la Genio deberá de correr por el área de juego que estará limitada por el profesional EDUCON, mientras el resto de niños/as intentan atraparlo. Cuando alguien lo atrapa se convertirá en el nuevo Genio.

El Genio tendrá una zona segura alrededor del área estipulada, sin embargo, no puede estar más de 8 segundos dentro, por lo que tendrá que correr.

Este juego es similar al que hemos juado en otras ocasiones, donde habrá uno/a que será quien se la quede, sinedo este/a Jafar. Cuando toque a uno/a, debe de permanecer en estatua, ya que le echó un hechizo. Para poder salir de este, hay uno/a que será Jazmín, que será el/la encargada/o de tocarlo para que se pueda volver a mover. Solo lo sabrá esa persona. Si Jazmín es pillada, ganará Jafar.

Este juego consta que dos alumnos/as se la quedarán, siendo estos Aladdin y Jazmín. El resto será Jafar. Ambos deben de intentar estar juntos, para ello, deben de pasar delante de Jafar sin ser pillados.

Jafar estará ubicado en el medio de ambos personajes, el campo estará limitado y no podrán salir de ahí. Sin embargo, Jazmín y Aladdín pueden moverse por todo el campo. Si son pillados, se cambian los roles. Si consiguen estar juntos, ganan.

11:30-13:00 Reproductor de música

Canciones de Aladdin

Conos chinos

Aros

Petos

NUESTRA LÁMPARA Se dividirá al alumno en dos equipos, donde cada uno tendrá su tesoro, es decir, su lámpara mágica representado con un cono chino. Deben de intentar pillar la lámpara del otro equipo sin que este/a les pille y le quiten el suyo. Es similar a ‘’atrapa la bandera’’.

Si son pillados, deben de permanecer estáticos, como estatuas. Si consiguen la lámpara del otro equipo, deberán de pedir un deseo de acción, Por ejemplo: deseo que todos mis compañeros bailen a la pata coja

13:00-13:30
ASAMBLEA FINAL En la asamblea final crearemos un debate sobre todo lo que nos ha gustado de la sesión de hoy qué propuestas de mejora haríamos para que sea aún más perfecta la próxima vez. 13:30-14:00
JUEVES
ACTIVIDAD DESAROLLO TEMPORALIZACIÓN OBSERVACIONES/MATERIALES
ASAMBLEA INICIAL Se le dará la bienvenida a los/as pequeños/as con música. Una vez estén sentados de manera responsable, se les comenzará a preguntar acerca de lo que han realizado la tarde anterior.

Este día trabajaremos la película de Mulán. Para ello, reproduciremos el siguiente video:

https://www.youtube.com/watch?v=kh8yV01gcfg

09:00-09:30 Ordenador

Proyector

CREATIVIDAD Con ayuda de cartones, dibujaremos una circunferencia. La cual deberán de decorar ambos lados, de manera llamativa. Una vez esté realizado, se colocará en medio de esta circunferencia un hilo que al final estará ubicado una tapa plástica, que también pueden decorar.

Cuando esté pegado, se le colocará la otra tapa de cartón y un depresor. https://i.pinimg.com/564x/37/1c/a9/371ca999600ae8364b3e93ef1d178b1b.jpg

09:30-11:00 Cartón

Hilo grueso

Tijeras

Lápices

Lápices de colores

Rotuladores

Folios

Tapas

Depresores

TIME TO SHARE Momento para desayunar y para pasar por las zonas de compartir, aprendizaje o lúdica. 11:00-11:30
BAILE

HUNOS

CUIDADO MUSHU

NOS ENTRENAMOS

Bailaremos la siguiente coreografía todos/as juntos: https://www.youtube.com/watch?v=MmBf91j0xM8

Esta actividad consiste en que dos de los participantes serán HUNOS, pero el resto no lo sabe. Cuando se esté reproduciendo la canción, todos deben de ir bailando, saltando, etc… cuando el profesional EDUCON comente HUNOS los que se la queden deben de intentar pillar a tantos puedan, el resto debe de huir. Cuando son pillados, deben de permanecer estáticos, como estatuas.

Este juego consiste en coger la bandera que tiene colgado detrás de ellos/as, en los pantalones. Para ello, se deberá de realizar dos equipos con petos distintos. El equipo que más petos consiga, ganará. Los petos son símbolo de la cola del dragón, que se utiliza para tener fuerza al vuelo.

En esta instancia se realizará una gincana, donde deberán de cursar todos los obstáculos para poder salvar a Pekín. Se pondrá todos los materiales deportivos que tengamos, pero debe de haber dos sogas, una para cada equipo, el cual deberán de cruzar por ella sin caerse simulando un rio. De igual modo, tendrán que tener dos o tres sillas, donde tienen que pasarla por encima, simulando pequeñas montañas, y una zona donde deberán de rectar.

11:30-13:00 Reproductor de música

Petos (2 colores)

Aros

Conos

Conos chinos

Soga

Escalera de agilidad

Sillas

Pelotas

HUNOS VS PEKÍN Se jugará al brilé, donde un equipo será Pekín y otro los Hunos ¿quién ganará? 13:00-13:30
ASAMBLEA FINAL En la asamblea final crearemos un debate sobre todo lo que nos ha gustado de la sesión de hoy qué propuestas de mejora haríamos para que sea aún más perfecta la próxima vez. 13:30-14:00
VIERNES
ACTIVIDAD DESAROLLO TEMPORALIZACIÓN OBSERVACIONES/MATERIALES
ASAMBLEA INICIAL Se le dará la bienvenida a los/as pequeños/as con música. Una vez estén sentados de manera responsable, se les comenzará a preguntar acerca de lo que han realizado la tarde anterior. 09:00-09:30
ENCANTO Se reproducirá la película de ENCANTO. 09:30-11:00 Ordenador

Proyector

TIME TO SHARE Momento para desayunar y para pasar por las zonas de compartir, aprendizaje o lúdica. 11:00-11:30
DISNEY PARTY Se comenzará con la fiesta de disfraces, donde se podrán canciones Disney, de igual modo, se podrá poner en youtube la siguiente lista de reproducción: https://www.youtube.com/watch?v=sccf4p0WA_s&list=PLzkyFTVU_5WKLPio05qSRYr1OtYyvhBN_&index=5 (JUST DANCE DISNEY PARTY)

+ BODYPAINTING

11:30-13:30 Reproductor de música

Ordenador

proyector

ASAMBLEA FINAL En la asamblea final crearemos un debate sobre todo lo que nos ha gustado de la sesión de hoy qué propuestas de mejora haríamos para que sea aún más perfecta la próxima vez. 13:30-14:00

 

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *