SEMANA 10
TEMÁTICA: ARTE MUSICAL |
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LUNES | MARTES | MIÉRCOLES | JUEVES | VIERNES | |
09:00-09:30 | ASAMBLEA INICIAL | ASAMBLEA INICIAL | ASAMBLEA
INICIAL |
ASAMBLEA INICIAL | ASAMBLEA
INICIAL |
9:30-11:00 | CREATIVIDAD
“Máscaras Disney” |
CREATIVIDAD
“Panderetas de arroz” |
CREATIVIDAD
“Palos de lluvia” |
CREATIVIDAD | CINE
“Encanto” |
11:00-11:30 | TIME TO SHARE (DESAYUNO SALUDABLE, ZONA COMPARTIR Y LÚDICO-DEPORTIVA) | TIME TO SHARE (DESAYUNO SALUDABLE, ZONA COMPARTIR Y LÚDICO-DEPORTIVA) | TIME TO SHARE (DESAYUNO SALUDABLE, ZONA COMPARTIR Y LÚDICO-DEPORTIVA) | TIME TO SHARE (DESAYUNO SALUDABLE, ZONA COMPARTIR Y LÚDICO-DEPORTIVA) | TIME TO SHARE (DESAYUNO SALUDABLE, ZONA COMPARTIR Y LÚDICO-DEPORTIVA) |
11:30-13:00 | ACTIVIDADES TEMÁTICA, JUEGOS ALTERNATIVOS, LÚDICOS Y DEPORTIVOS
“Baile” “Hienas vs leonas” “Timón y Pumba” “Simba, Nala” |
ACTIVIDADES TEMÁTICA, JUEGOS ALTERNATIVOS, LÚDICOS Y DEPORTIVOS
“Baile” “El encantamiento de la bestia” “Gastón” “Reloj Din Don” |
ACTIVIDADES TEMÁTICA, JUEGOS ALTERNATIVOS, LÚDICOS Y DEPORTIVOS
“Baile” “Atrapa al genio” “Jafar” “Aladdin y Jazmín” |
ACTIVIDADES TEMÁTICA, JUEGOS ALTERNATIVOS, LÚDICOS Y DEPORTIVOS
“Baile” “Hunos” “Cuidado Mushu” “Nos entrenamos” |
DISNEY
PARTY |
13:00-13:30 | ACTIVIDAD EXPLOSIVA
“Scar vs Rafiki” |
ACTIVIDAD EXPLOSIVA
“El camino hacia el castillo” |
ACTIVIDAD EXPLOSIVA
“Nuestras lámpara” |
ACTIVIDAD EXPLOSIVA
“Hunos vs Pekín” |
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13:30-14:00 | ASAMBLEA FINAL | ASAMBLEA FINAL | ASAMBLEA FINAL | ASAMBLEA FINAL | ASAMBLEA FINAL |
LUNES | |||
ACTIVIDAD | DESAROLLO | TEMPORALIZACIÓN | OBSERVACIONES/MATERIALES |
ASAMBLEA INICIAL | Le daremos la bienvenida a los niños/as, se le preguntará acerca de lo que han realizado durante el fin de semana.
Se le comentará que esta semana vamos a trabajar el arte musical, la cual habrán momentos donde lo dedicaremos a películas Disney, donde hoy será relacionada con El Rey León. Le preguntaremos acerca de cuáles son sus favoritas y por qué, al igual que si pueden cantar una canción de esa peli. Se le expondrá el siguiente video donde se explica brevemente la película: https://www.youtube.com/watch?v=s-NCF_UOJ6w Después se le explicará la pequeña manualidad. |
09:00-09:30 | Ordenador
Proyector |
MÁSCARAS DISNEY | Con la ayuda de platos de plástico, crearemos nuestras propias maracas, donde tendrán que decorarlas con ayuda de las témperas. De igual modo, deben decorarla con la temática Disney, creando sus personajes favoritos.
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09:30-11:00 | Plastos plásticos
Témperas Pinceles Ojos saltones Silicona Pistola de silicona Tijeras Depresores |
TIME TO SHARE | Momento para desayunar y para pasar por las zonas de compartir, aprendizaje o lúdica. | 11:00-11:30 | |
BAILE
HIENAS VS LEONES TIMÓN Y PUMBA SIMBA, NALA |
Bailaremos entre todos/as el siguiente video: https://www.youtube.com/watch?v=VT6PAR_k_a0
Le preguntaremos a los niños/as acerca de si conocen el Rey León. La actividad se centrará en que habrán dos equipos ‘’HIENAS’’ y ‘’LEONES’’. Cada equipo se debe de poner en fila a espaldas del otro equipo, cuando se diga ‘’HIENAS’’ estas deberán de darse la vuelta y pillar a los LEONES, y así viceversa. Para ambientar esto, pondremos música de la película del Rey león. Este juego consiste en el juego tradicional de ‘’policías y ladrones’’, pero serán Timón y Pumba. Cada equipo tendrá un turno, que deberá de pillar al resto y colocarlos en los aros ubicados en las esquinas. Se puede hacer variantes de que no pueden salir pese a que se le choque la mano o que pueden salir. Este juego es similar al 1,2,3 pescado salado es, sin embargo, en vez de comentar esa frase deben de decir ‘’EN LA JUNGLA DORMIDO ESTÁ EL LEÓN’’, y cuando termine tiene que decir o SIMBA o NALA, donde cada palabra significa algo. SIMBA significa que deben de agacharse totalmente en el suelo, y NALA significa que tienen que estar arrodillados. Cuando la persona se gire, las personas tienen que estar acorde con la palabra e intentar no moverse. Si uno se mueve, quedará eliminado, si uno intenta llegar a la meta, el que se la queda puede ir detrás de él para pillarlo, si lo pilla se la queda, sino se vuelve a hacer el turno o se varía. |
11:30-13:00 | Ordenador
Proyector Reproductor de música Aros |
SCAR VS RAFIKI | Se dividirá al alumnado en dos equipos, unos serán SCAR y otros RAFIKI. El grupo que se encuentre en RAFIKI deben de intentar correr de su lado del ampo al otro lado del área de juego de los de SCAR sin ser pillados. Si lo son, deben de quedarse quietos hasta que uno de su equipo los libere tocándolo. Así de manera viceversa. | 13:00-13:30 | |
ASAMBLEA
FINAL |
En la asamblea final crearemos un debate sobre todo lo que nos ha gustado de la sesión de hoy qué propuestas de mejora haríamos para que sea aún más perfecta la próxima vez. | 13:30-14:00 | |
MARTES | |||
ACTIVIDAD | DESAROLLO | TEMPORALIZACIÓN | OBSERVACIONES/MATERIALES |
ASAMBLEA INICIAL | Se le dará la bienvenida a los/as pequeños/as con música. Una vez estén sentados de manera responsable, se les comenzará a preguntar acerca de lo que han realizado la tarde anterior.
Hoy trabajaremos La Bella y la Bestia. Donde se le expondrá el siguiente video explicativo de la película: https://www.youtube.com/watch?v=fmMHEEV6rtA |
09:00-09:30 | |
PANDERETAS DE ARROZ | Con ayuda de dos platos de papel y grapas, crearemos nuestras panderetas. Para ello debemos de colocar en medio de los dos platos semillas, arroz, etc., para que suenen cuando se muevan. Lo uniremos con grapas, después deberán de decorarlo con dibujos y colorearlo. | 09:30-11:00 | Platos de papel
Grapas Grapadora Témpera Pinceles Lápices Rotuladores Tijeras Pegamentos Folios Lápices Arroz |
TIME TO SHARE | Momento para desayunar y para pasar por las zonas de compartir, aprendizaje o lúdica. | 11:00-11:30 | |
BAILE
EL ENCANTAMIENTO DE LA BESTIA GASTÓN RELOJ DIN DON |
Entre todos/as bailaremos el siguiente video: https://www.youtube.com/watch?v=4aCeBFxOcKo
Un niño/a será la Bestia, y el resto son los objetos encantados del castillo. Este debe de correr y atraparlos, si son atrapados, se convierte en estatuas donde permanecerán quietos. Sin embargo, hay un niño/a que será LA BELLEZA INTERNA, el cual solo lo sabrá él/ella y solo puede salvarlos tocándolos. Si la Bestia le pilla, no puede salvar a ninguno/a y ganará este/a. Es similar al juego anterior, pero el protagonista es Gastón, el cual cuando pille a uno/a, este se convertirá en el nuevo Gastón. Deben de intentar salvarse del papel en un tiempo de 30’’, hasta que el/la profesional EDUCON comente o se pare la música. Se puede hacer una variación acerca de que si Gastón toca a otra persona, ambos serán Gastón, y así sucesivamente hasta que solo quede 1 libre. Este juego precisa de mucho silencio, donde uno/a se la quedará y tendrá los ojos vendados. El resto deberá de moverse de manera sigilosa alrededor de este sin que este les señales o les toque. Si son tocados o señalados, deberán de intercambiar los roles. |
11:30-13:00 | Reproductor de música
Canciones de la bella y la bestia / Disney Pañuelo |
EL CAMINO HACIA EL CASTILLO | Este será una gincana, donde deberán de haber conos, aros, escalera de agilidad, etc.
Debemos de comentarles que somos aldeanos/as que van a intentar ayudar a la Bestia de Gastón, donde debemos de pasar de manera correcta cada uno de los obstáculos, volver a nuestro puesto y chocarle la mano a nuestro/a compañero/a para que este/a salga. Debe de haber aros para que puedan saltar con los pies juntos, conos chinos para hacer un zigzag, un espacio limitado para que puedan rectar… Más lo que consideremos. |
13:00-13:30 | Reproductor de música
Conos Conos chinos Aros Escalera de agilidad |
ASAMBLEA
FINAL |
En la asamblea final crearemos un debate sobre todo lo que nos ha gustado de la sesión de hoy qué propuestas de mejora haríamos para que sea aún más perfecta la próxima vez. | 13:30-14:00 | |
MIÉRCOLES | |||
ACTIVIDAD | DESAROLLO | TEMPORALIZACIÓN | OBSERVACIONES/MATERIALES |
ASAMBLEA INICIAL | Se le dará la bienvenida a los/as pequeños/as con música. Una vez estén sentados de manera responsable, se les comenzará a preguntar acerca de lo que han realizado la tarde anterior.
Hoy trabajaremos la película de Aladdin. https://www.youtube.com/watch?v=LcDYPXjMaRI Explicaremos la actividad que vamos a realizar. |
09:00-09:30 | |
PALOS DE LLUVIA | Con ayuda de los tubos de cartón que hemos traído, realizaremos nuestros propios palos, para ello debemos de decorarlo de manera muy llamativa, colorida e incluso podemos realizar dibujos para poder pegarlo con pegamento.
Una vez que todo esté seco y realizado, debemos de colocarle tapas de cartulina por ambos lados, pero dentro debe de tener arroz/piedritas/semillas… para que suene. |
09:30-11:00 | Tubos de cartón
Pinceles Témpera Folios Rotuladores Lápices Cartulina Silicona Pistola de silicona Tijeras Pegamento |
TIME TO SHARE | Momento para desayunar y para pasar por las zonas de compartir, aprendizaje o lúdica. | 11:00-11:30 | |
BAILE
ATRAPA AL GENIO JAFAR ALADDIN Y JAZMÍN |
Bailaremos todos juntos el siguiente video: https://www.youtube.com/watch?v=9pT1jg7UYZ4
Esta actividad consiste en que uno/a se hace pasar por ‘’Genio’’ y el resto son ‘’Aladdin’’. El/la Genio deberá de correr por el área de juego que estará limitada por el profesional EDUCON, mientras el resto de niños/as intentan atraparlo. Cuando alguien lo atrapa se convertirá en el nuevo Genio. El Genio tendrá una zona segura alrededor del área estipulada, sin embargo, no puede estar más de 8 segundos dentro, por lo que tendrá que correr. Este juego es similar al que hemos juado en otras ocasiones, donde habrá uno/a que será quien se la quede, sinedo este/a Jafar. Cuando toque a uno/a, debe de permanecer en estatua, ya que le echó un hechizo. Para poder salir de este, hay uno/a que será Jazmín, que será el/la encargada/o de tocarlo para que se pueda volver a mover. Solo lo sabrá esa persona. Si Jazmín es pillada, ganará Jafar. Este juego consta que dos alumnos/as se la quedarán, siendo estos Aladdin y Jazmín. El resto será Jafar. Ambos deben de intentar estar juntos, para ello, deben de pasar delante de Jafar sin ser pillados. Jafar estará ubicado en el medio de ambos personajes, el campo estará limitado y no podrán salir de ahí. Sin embargo, Jazmín y Aladdín pueden moverse por todo el campo. Si son pillados, se cambian los roles. Si consiguen estar juntos, ganan. |
11:30-13:00 | Reproductor de música
Canciones de Aladdin Conos chinos Aros Petos |
NUESTRA LÁMPARA | Se dividirá al alumno en dos equipos, donde cada uno tendrá su tesoro, es decir, su lámpara mágica representado con un cono chino. Deben de intentar pillar la lámpara del otro equipo sin que este/a les pille y le quiten el suyo. Es similar a ‘’atrapa la bandera’’.
Si son pillados, deben de permanecer estáticos, como estatuas. Si consiguen la lámpara del otro equipo, deberán de pedir un deseo de acción, Por ejemplo: deseo que todos mis compañeros bailen a la pata coja |
13:00-13:30 | |
ASAMBLEA FINAL | En la asamblea final crearemos un debate sobre todo lo que nos ha gustado de la sesión de hoy qué propuestas de mejora haríamos para que sea aún más perfecta la próxima vez. | 13:30-14:00 | |
JUEVES | |||
ACTIVIDAD | DESAROLLO | TEMPORALIZACIÓN | OBSERVACIONES/MATERIALES |
ASAMBLEA INICIAL | Se le dará la bienvenida a los/as pequeños/as con música. Una vez estén sentados de manera responsable, se les comenzará a preguntar acerca de lo que han realizado la tarde anterior.
Este día trabajaremos la película de Mulán. Para ello, reproduciremos el siguiente video: |
09:00-09:30 | Ordenador
Proyector |
CREATIVIDAD | Con ayuda de cartones, dibujaremos una circunferencia. La cual deberán de decorar ambos lados, de manera llamativa. Una vez esté realizado, se colocará en medio de esta circunferencia un hilo que al final estará ubicado una tapa plástica, que también pueden decorar.
Cuando esté pegado, se le colocará la otra tapa de cartón y un depresor. |
09:30-11:00 | Cartón
Hilo grueso Tijeras Lápices Lápices de colores Rotuladores Folios Tapas Depresores |
TIME TO SHARE | Momento para desayunar y para pasar por las zonas de compartir, aprendizaje o lúdica. | 11:00-11:30 | |
BAILE
HUNOS CUIDADO MUSHU NOS ENTRENAMOS |
Bailaremos la siguiente coreografía todos/as juntos: https://www.youtube.com/watch?v=MmBf91j0xM8
Esta actividad consiste en que dos de los participantes serán HUNOS, pero el resto no lo sabe. Cuando se esté reproduciendo la canción, todos deben de ir bailando, saltando, etc… cuando el profesional EDUCON comente HUNOS los que se la queden deben de intentar pillar a tantos puedan, el resto debe de huir. Cuando son pillados, deben de permanecer estáticos, como estatuas. Este juego consiste en coger la bandera que tiene colgado detrás de ellos/as, en los pantalones. Para ello, se deberá de realizar dos equipos con petos distintos. El equipo que más petos consiga, ganará. Los petos son símbolo de la cola del dragón, que se utiliza para tener fuerza al vuelo. En esta instancia se realizará una gincana, donde deberán de cursar todos los obstáculos para poder salvar a Pekín. Se pondrá todos los materiales deportivos que tengamos, pero debe de haber dos sogas, una para cada equipo, el cual deberán de cruzar por ella sin caerse simulando un rio. De igual modo, tendrán que tener dos o tres sillas, donde tienen que pasarla por encima, simulando pequeñas montañas, y una zona donde deberán de rectar. |
11:30-13:00 | Reproductor de música
Petos (2 colores) Aros Conos Conos chinos Soga Escalera de agilidad Sillas Pelotas |
HUNOS VS PEKÍN | Se jugará al brilé, donde un equipo será Pekín y otro los Hunos ¿quién ganará? | 13:00-13:30 | |
ASAMBLEA FINAL | En la asamblea final crearemos un debate sobre todo lo que nos ha gustado de la sesión de hoy qué propuestas de mejora haríamos para que sea aún más perfecta la próxima vez. | 13:30-14:00 | |
VIERNES | |||
ACTIVIDAD | DESAROLLO | TEMPORALIZACIÓN | OBSERVACIONES/MATERIALES |
ASAMBLEA INICIAL | Se le dará la bienvenida a los/as pequeños/as con música. Una vez estén sentados de manera responsable, se les comenzará a preguntar acerca de lo que han realizado la tarde anterior. | 09:00-09:30 | |
ENCANTO | Se reproducirá la película de ENCANTO. | 09:30-11:00 | Ordenador
Proyector |
TIME TO SHARE | Momento para desayunar y para pasar por las zonas de compartir, aprendizaje o lúdica. | 11:00-11:30 | |
DISNEY PARTY | Se comenzará con la fiesta de disfraces, donde se podrán canciones Disney, de igual modo, se podrá poner en youtube la siguiente lista de reproducción: https://www.youtube.com/watch?v=sccf4p0WA_s&list=PLzkyFTVU_5WKLPio05qSRYr1OtYyvhBN_&index=5 (JUST DANCE DISNEY PARTY)
+ BODYPAINTING |
11:30-13:30 | Reproductor de música
Ordenador proyector |
ASAMBLEA FINAL | En la asamblea final crearemos un debate sobre todo lo que nos ha gustado de la sesión de hoy qué propuestas de mejora haríamos para que sea aún más perfecta la próxima vez. | 13:30-14:00 |